[Unity]Bug处理记录(一)
2019/09
01
17:09
一、环境:Unity2018.2.14
ReflectionProbe 无法进行Realtime渲染
偶发QualityLevel在运行时,或者打包成APK时,Level变成VeryLow…
当前无解
二、在切换场景时,会发现闪屏、屏雪花
解决方案:由于UICamera的ClearFlag为Don’t Clear
所以先在Scene中加一个小黑片,当逻辑系统完全加载后,再把这个小黑片删除
或者先加一个只清背景的摄像机,当逻辑系统完全加载后,再把这个摄像机删除
三、在华为手机上,出现特效被覆盖无法显示的Bug
其它手机正常。
解决方案:渲染特效的摄像机的深度没有清除,设置一下即可
四、在华为手机上,出现纹理闪烁的显示Bug
其它手机正常。
解决方案:Shader精度问题,在Vert中把Half精度修改为Float精度即可
CopyRights: The Post by BY-NC-SA For Authorization,Original If Not Noted,Reprint Please Indicate From 老刘@开发笔记
Post Link: [Unity]Bug处理记录(一)
Post Link: [Unity]Bug处理记录(一)