[Unity]水波纹效果重复感的处理方案
2019/09
01
17:09
绝大部分的水渲染,由于使用了一张法线图Wrap,导致远距离观察水纹,有较大的重复感
我们可以使用2+张法线图,加1张遮罩图(4个通道),通过采样lerp遮罩图,然后选择使用哪一张法线图
这张遮罩图尽可能大一些,这样远距离渲染出来的水,重复感较底
其实以上方法,使用一张巨大的的法线图也可以达到目标。
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