[Unity]URP学习记录(4)

2020/09 23 14:09

VS阶段获取数据,可以通过三个方式:
1、Attributes属性(从缓冲中获得数据,比如顶点位置、法线值、UV值)
2、Uniforms全局变量(在一次绘制中对所有顶点保持一致值)
3、Texture纹理

PS阶段获得数据,可以有三个方式:
1、Uniforms全局变量 (在一次绘制中对所有像素保持一致值)
2、Texture纹理
3、Varyings变量(VS中提供并经插值后的数据)

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