[Unity]开发中使用Assembly Definition加速脚本编译

2021/01 25 14:01

使用方法:

一、将C#脚本组织成如下目录结构
Scripts/BaseModule
Scripts/UserModule

二、在每个脚本目录创建一个AssemblyDefinition文件
操作步骤为Create/ Assembly Definition

三、这时候脚本编译一定会出错
选中UserModule,在Inspector中
增加一个Assembly Definition References,指向BaesModule程序集即可

总结:使用Assembly Definition,可以让脚本代码的组织结构更清晰