[Unity]开发中使用Assembly Definition加速脚本编译
2021/01
25
14:01
使用方法:
一、将C#脚本组织成如下目录结构
Scripts/BaseModule
Scripts/UserModule
二、在每个脚本目录创建一个AssemblyDefinition文件
操作步骤为Create/ Assembly Definition
三、这时候脚本编译一定会出错
选中UserModule,在Inspector中
增加一个Assembly Definition References,指向BaesModule程序集即可
总结:使用Assembly Definition,可以让脚本代码的组织结构更清晰
--转载请注明: http://blog.coolcoding.cn/?p=3661