Unity2019出google的aab包,使用Assetbundle加载资源巨慢的问题
一、Google从2021年8月开始,GooglePlay强行使用aab格式
https://android-developers.googleblog.com/2021/06/the-future-of-android-app-bundles-is.html
Google 2021年7月宣布,从 8 月開始,提交到 Google Play Store 发布的新 App 不再接受旧的 APK 格式,必須使用新的 AAB ( Android App Bundle )格式。但现有 App 的更新不受影响。而「 Google Play 免安裝體驗( Google Play Instant Experience )」則全面不再接受 Instant app ZIP 格式,無論新程式還是更新均要以 Instant-enabled AAB 格式遞交。
AAB 是 Google 在 2018 年 5 月 Google I/O 中提出的新程式分發格式,提供更現代化的分發功能,除了可以按用戶裝置自訂需要安裝的功能模組,遊戲這類有很多大型檔案的程式也可以採用材質壓縮格式目標功能,減少下載時間和檔案大小,也因為不用安裝用不到的檔案而節省手機的容量和流量,令程式製作和發佈更有效率,所以推薦開發者採用。
Google 指現時已有超過 100 萬款 Android 程式採用 AAB 格式發佈,包括首 1,000 位程式和遊戲,包括 Adobe 、 Gameloft 、 Netflix 、 Twitter 等。
不過由於 Android 接受 Sideloading ,現時只有 Google Play Store 支援 AAB 格式,而其他 Android AppStore 如 Samsung 和 Amazon 等均仍然使用 APK 格式,所以相信今後開發者為了廣泛發佈,將要同時對應 AAB 和 APK 兩種格式。
二、环境
Unity2019.4.29,出Android包,使用Assetbundle方式加载资源
三、表现
打出来的aab包,使用 UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync 加载场景,比使用apk包,慢20倍以上
apk大概0.1秒就加载完成,而aab需要4秒以上才能加载完
四、资料查找
说是打包时,ab包用了大写字母,所以就被强行压缩了
五、尝试使用全小写字母的ab包
未能解决;加载依然非常慢
六、尝试用7z打开aab,查看ssetbundle文件
发现果然assetbundle被强行压缩了,而在apk中,是这样的,大小完全一样
七、临时解决方案
就是把assetbundle文件全部从streamingAssetPath释放到persistentDataPath目录
public IEnumerator ReleaseAllAssetbundles(List<string> abfiles)
{
foreach (var abName abfiles) {
var src = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, abName);
var dst = Path.Combine(Application.persistentDataPath, abName);
if (File.Exists(dst)) {
continue;
}
WWW www = new WWW(src);
yield return www;
if (www.isDone) {
File.WriteAllBytes(dst, www.bytes);
}
}
}
然后AssetBundle从Application.persistentDataPath目录加载
弊端就是一个1G的安装包,安装后,释放完磁盘空间要占用2G
八、好的解决方案
在Unity的Player Setting中,找到Publishing settings中,勾选Custom main gradle template,则在Assets/Plugins/Android目录中,会多出一个mainTemplate文件,编辑此文件,在aaptOptions中,noCompress = 一填中 ,把ab的扩展名填进去即可
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