UE-保持模拟修改(Keep Simulation Changes)

2023/10 18 21:10

当使用 SIE 或者 PIE 时,可以修改Actor的一些属性, 并且通过Keep Simulation Changes(KSC) 功能(快捷键K); 保存这些修改

但是KSC 只针对摆死在Level中的Actor有效

如果Actor是从BP或者C++中生成的,则不能保存.

注意以下截图, 在Outliner窗体中, 标黄色的Actor为运行时动态生成的, 无法使用
灰色字体的Actor为摆死的Actor,可以使用KSC.