UE-保持模拟修改(Keep Simulation Changes)
2023/10
18
21:10
当使用 SIE 或者 PIE 时,可以修改Actor的一些属性, 并且通过Keep Simulation Changes(KSC) 功能(快捷键K); 保存这些修改
但是KSC 只针对摆死在Level中的Actor有效
如果Actor是从BP或者C++中生成的,则不能保存.
注意以下截图, 在Outliner窗体中, 标黄色的Actor为运行时动态生成的, 无法使用
灰色字体的Actor为摆死的Actor,可以使用KSC.
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