[Unity]自动将断链的Prefab替换为真Prefab
2019/10
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20:10
环境:Unity2018.4 起因:美术在Runtime环境,拉出的Prefab是实例化之后的(断链了)现在要 […]
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项目中,地表片是半透明的,需要优先渲染;不透明的物件,是不透明的,需要后渲染; 在Scene视图中,无法被正确 […]
作用:批量修改Prefab中的内容,比如Prefab中添加了许多EditorOnly的物件,现在用工具批量删除
对于方向向量,使用Vector3.lerp是不行的,比如对一个dir和-dir进行插值,是无效的;正确的方式是 […]
protobuf2.4.1用VC2013编译报错解决 1、在common.h中 #include <al […]
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表现为一格一格严重的像素化; 原Shader使用了一张默认的纹理 [HideInInspector] _tex […]