Unity打Android包超过4G时-会打包失败
2026/01
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19:01
处理1:方法为将StreamingAssets 中的资产移到增量包中 处理2:自定义Custom Gradle […]
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问题提出: Unity的Atlas一定为NPO2,比较浪费空间,可以使用ASTC6x6的非NPO2,节省面积 […]
一般的Prefab引用查找工具,只能查找Prefb引用了,但是哪个节点引用了不知道,以下工具可以精确定位是哪个 […]
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