[Unity]ShaderPass中漏加LightMode的严重性
2020/04
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17:04
具体表现为,同一份材质,同一份Mesh的两个不透明物件在渲染时使用了两个Keywords一个使用了DIRECT […]
具体表现为,同一份材质,同一份Mesh的两个不透明物件在渲染时使用了两个Keywords一个使用了DIRECT […]
invalid subscript ‘_ShadowCoord’ ‘Uni […]
无法提供摘要。这是一篇受保护的文章。
增加 max_aspect, 值设置为2.2以上
这样美术在导入FBX时,就不用一个个勾掉Material设置了
We can approximate the loss of density from mip mapping […]
ref: https://medium.com/@bgolus/anti-aliased-alpha-test […]
Forward Rendering In forward renderingA rendering path […]
Material.SetFloat调用方法为PropertyToldPerformance.Update> […]