[Unity]显示Shader编译后的指令数
2021/02
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20:02
一、选中Shader,在Inspector页面中,点 Compiled code / Compile and […]
一、选中Shader,在Inspector页面中,点 Compiled code / Compile and […]
1、private继承的两条规则 规则一:如果classes之间是private继承关系,那么编译器不会自动将 […]
本意:易变的,不稳定的 ,无定性的,可能急剧波动的 作用:限制编译器对变量的存取进行优化 表明某个变量的值可能 […]
一、下载HLSLTools插件到VS中 https://marketplace.visualstudio.co […]