[bug]Assetbundle打包shader,引发变体丢失的解决方案
2020/07
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17:07
一、环境:Assetbundle打2个包分为shader_pkg包、model_pkg包 其中 shader_ […]
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环境:基于XZ世界的平面,多段折线要求:线也基于XZ平面 遇到问题:LineRenderer只能朝XY平面办法 […]
Intel Corporation Published on March 27 , 2012 Features […]
先把所有的点光,使用Mesh模拟出来,渲染到一张RT上然后下一步所有2D物件在渲染时,采样这张2D的RT图,进 […]
具体表现为,同一份材质,同一份Mesh的两个不透明物件在渲染时使用了两个Keywords一个使用了DIRECT […]
invalid subscript ‘_ShadowCoord’ ‘Uni […]
We can approximate the loss of density from mip mapping […]
ref: https://medium.com/@bgolus/anti-aliased-alpha-test […]
Forward Rendering In forward renderingA rendering path […]