Unity中模拟2D草

2024/04 24 18:04

场景中大批量的草可以使用SkinnedMeshRender,也可以使用顶点动画来模拟 一、x轴受y的影响,模拟 […]

解决Unity+XLua内存的一些记录

2024/03 31 09:03

一、跟踪对象引用 Lua中的对象被持有(引用),会导致资源的引用也无法断开,所以需要追踪lua中对象是否存在。 […]

移动摄像机算法

2024/03 20 12:03

用鼠标拖动摄像机,一种简单的方法是根据屏幕移动的delta值,直接移动摄像机 但是,这个移动的关系并不是简单的 […]

Spine的分层渲染

2024/02 28 18:02

一、需求: 场景中,Spine:A和B B需要插入到A中 即需要渲染为: A(Part1)– B […]

Unity 动画帧采样

2024/01 08 10:01

美术可以制作一个复杂的Animation,程序只需要调用一下SetAniProgress,指定进度条就行了

形而上之、大而化之

2023/12 28 09:12

《庄子·缮性》:“道,理也”。 形而上者是指人对事物认识过程的高级阶段——理性认识,谓之道。 一切真知都是从直 […]