Unity不同机器打AB包,md5不一致的问题
2025/04
30
15:04
1、简单的解决方案 备份好源打包机的Library,或者把Library上传到svn上 其它打包机用同一份Li […]
1、简单的解决方案 备份好源打包机的Library,或者把Library上传到svn上 其它打包机用同一份Li […]
1、把WritePermission修改为 Internal即可 2、或者:在Mainfest的xml中追加 […]
正常语法 这个时候VSCode说,这个Man可以简写 然后一不小心,把 = 写成了 =>,就悲剧了 每次man […]
表现: 出Assetbundle包后,加载Timeline的Prefab,播放Spine动画,发现无法播放出来 […]
添加一个文字修改器,把uv和position都修改掉 然后把这个底和文字放在一起,文字叠在上面就行了
项目中使用了Unity+Lua,而策划表格数据使用的是一款开源的Excel转Lua的工具 https://gi […]
https://eli.thegreenplace.net/2011/12/15/understanding- […]
1、服务器模式 用来监听本地端口,接收外部数据包,并且可以回复自定义数据 2、客户端模式 用来连接服务器,发送 […]
环境 VSCode .NET 8.0 插件 VSCode中安装插件 C# C# Dev Kit 步骤1 在一个 […]
使用教程 https://jagt.github.io/clumsy/cn/index.html 下载地址 h […]