经典半透明排序问题
2023/11
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21:11
半透明物件在渲染的时候,是根据物件的中心点进行由远及近进行排序渲染;如果半透明物件之间发生了穿插行为,则表现行 […]
半透明物件在渲染的时候,是根据物件的中心点进行由远及近进行排序渲染;如果半透明物件之间发生了穿插行为,则表现行 […]
从磁盘加载 摆死在关卡中的Actor,当 UEngine::LoadMap 发生时,或当关卡流送调用 UWor […]
接口负责定义一系列共有的行为或功能,这些行为或功能在不同Actor中可以有不同的实现方法。当为不同Actor实 […]
创建&触发-委托 每个BP中的事件名都是全局唯一&独立的 事件名称尽量不要重名,建议添加前缀 […]
公司:俄罗斯Gaijin Entertainment https://github.com/GaijinEnt […]
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然后增加一个新的UI材质 把Stencil Comparison设置为6,放到子Canvas的Image上,即 […]
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