[Unity]LineRenderer组件使用心得
2020/06
25
11:06
环境:基于XZ世界的平面,多段折线要求:线也基于XZ平面 遇到问题:LineRenderer只能朝XY平面办法 […]
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MSVS自带的依赖工具查询工具
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选中此预设,可以设置为默认值 这样此组件新建后,各项属性均使用此值为默认值; 也可以选用不同的预设: