MS对Unity的优化建议

2020/05 14 16:05

使用建议的 Unity 项目设置 在 Unity 中优化混合现实应用的性能时,最重要的第一步是确保使用建议用于 […]

[Unity]URP 2D的光

2020/05 13 16:05

先把所有的点光,使用Mesh模拟出来,渲染到一张RT上然后下一步所有2D物件在渲染时,采样这张2D的RT图,进 […]

[Unity]踩坑-T4M

2020/05 06 19:05

在使用T4M刷地表时,有时候会出现无法刷的问题 记住,不要把T4MObjSc脚本折叠,如果折叠了,将无法刷地表 […]

[Unity]修改TextMesh的材质

2020/04 24 21:04

一、从Unity内置Shader:GUI/TextShader中拷一份出来,改成自己的Shader,例如 ne […]