[Unity]变体收集器开发
2020/10
28
21:10

写一个脚本,把Prefab和Material全加载一遍,代码如下。 #if UNITY_EDITOR usin […]
写一个脚本,把Prefab和Material全加载一遍,代码如下。 #if UNITY_EDITOR usin […]
POD=Plain Old Data即C语言的老布局数据 Arithmetic types (3.9.1), […]
RenderDoc导出纹理时只能一张张导出,非常麻烦,改一下RenderDoc,效果如下 一、qrenderd […]
Github太慢,国内可将Github项目拷至Gitee上开发,以RenderDoc项目为例 一、注册Gite […]
错误显示: AndroidVideoMedia::OpenExtractor could not transl […]
1. Autodesk Maya 类型:订阅制, 价格:245美刀/月 当您问行业中专业的3D建模人 […]
7.1 Shader和材质简介 – (略) 7.2 在移动平台上使用优化的Shader Unity […]
为什么使用增量式垃圾回收 C#语言使用托管内存和自动垃圾回收,这意味着它使用自动化方法跟踪内存中的对象,然后释 […]