老刘@开发笔记

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学习K-Means 聚类算法

2025/12 07 11:12

https://www.nvidia.cn/glossary/k-means/ https://zhuanla […]

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用感知哈希算法(C#)检查图片相似度

2025/11 22 17:11

首先在.net core工程文件(.csproj)中,添加图片库sixlabors的引用 然后添加一个Zefi […]

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Unity SBP打包与传统打包,Atlas(spriteatlasv2)的差异

2025/11 20 09:11

传统打包会剔除 默认引用资产 以下打包没有问题 这样打包也没问题 SBP打包会全量打包输入的资产 这样打包没有 […]

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UE 如何应对CPU帧率瓶颈和卡顿

2025/10 14 21:10

https://mp.weixin.qq.com/s/CMq-SS5a-T2JXjMKjTNNUA CPU上帧 […]

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UE 学习笔记-Actor响应Input

2025/10 06 22:10

启动InputEnable 派生自Pawn或者PlayerController,是可以直接响应Input的 但 […]

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境内Unity打开工程Resolving package 卡住的问题

2025/09 07 10:09

可以个性manifest.json,增加中国境内配置

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Unity的Application.Quit退出函数-平台差异导致的Bug

2025/06 30 17:06

以上代码,在Android平台运行良好,如果磁盘不够下载,将执行Application.Quit,程序退出 但 […]

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自定义 右键菜单-发送

2025/06 11 18:06
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用System.Diagnostics.Process的ReadEnd卡死

2025/06 07 11:06

例如执行git pull会卡死 用BeginOutputReadLine+OutputDataReceived […]

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搭建鸿蒙+团结构建流水线

2025/06 04 20:06

Jenkins安装Unity3d插件 在Jenkins指定安装路径(ManagerJenkins/Tools/ […]

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